<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="14237">
 <titleInfo>
  <title>Perancangan Board Game Roket Amal Seabagai Media Pembelajaran Berbasis Islamiyah Pada Sekolah Dasar Negeri Tugu 10 Depok Agar dapat Belajar Aktivitas Keislaman Sejak Dini</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Aviqa Madania</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>FIKOM UPI YAI</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent>92 hlm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Pembimbing : Win Rico&#13;
&#13;
ABSTRAK : &#13;
Penelitian Tugas Akhir ini bertujuan untuk merancang media pembelajaran interaktif berbentuk Board Game Islami bernama Roket Amal untuk siswa Sekolah Dasar Negeri Tugu 10 Depok, khususnya kelas 1-3. Perancangan dilakukan sebagai respon atas minimnya pemahaman keislaman pada siswa sekolah negeri serta kurangnya media pembelajaran yang menarik dan sesuai usia. Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara dengan guru tahfidz, dan studi literatur. Board Game dirancang dengan memodifikasi konsep ular tangga, dilengkapi dengan visual bertema luar angkasa, ilustrasi Islami, serta kartu soal edukatif yang memuat materi akhlak, ibadah, doa harian, dan kisah nabi. Permainan ini tidak hanya melatih pemahaman keislaman, tetapi juga mendorong interaksi sosial, kerja sama, dan kompetisi yang sehat. Visualisasi cerah, karakter anak-anak, dan elemen edukatif dalam permainan ini dirancang untuk meningkatkan minat belajar agama secara kontekstual dan menyenangkan. Hasil perancangan menunjukkan bahwa Roket Amal dapat menjadi solusi media pembelajaran Islami yang efektif dan aplikatif bagi siswa usia dini. &#13;
&#13;
Kata kunci : Board Game, Media Pembelajaran, Nilai Keislaman, Anak Usia Dini, Desain Komunikasi Visual</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn">2154190032</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Persada Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator>SKR 015 DKV 2025</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">2D-25.15</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan</sublocation>
    <shelfLocator>SKR 015 DKV 2025</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>14237</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-10-22 16:30:56</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-10-27 15:52:02</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>