<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="14244">
 <titleInfo>
  <title>Perancangan Identitas Visual Cosplay Maker</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Fredrick Steven Kellen</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>FIKOM UPI YAI</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Pembimbing :  Supradaka&#13;
&#13;
ABSTRAK :  &#13;
Industri kreatif di Indonesia, terutama dalam bidang cosplay, mengalami pertumbuhan yang pesat dan membuka peluang bagi penyedia jasa pembuatan kostum cosplay atau cosplay aker.Namun, banyak pelaku usaha ini belum memiliki identitas visual yang kuat, sehingga sulit bersaing di tengah persaingan pasar yang semakin ketat. Penelitian ini membahas tentang bagaimana erancang strategi rebranding yang efektif bagi Cosplay Maker agar mampu meningkatkan daya tarik sekaligus membangun kepercayaan pelanggan, dengan pendekatan identitas visual yang onsisten, enarik, serta relevan terhadap karakteristik industri cosplay dengan bertujuan untuk merancang identitas visual Cosplay Maker yang mampu menampilkan kesan profesional, menarik, dan sesuai engan karakter target pasar utama, yaitu cosplayer berusia 17 hingga 35 tahun. Perancangan difokuskan pada elemen visual seperti logo, warna, tipografi, serta penerapannya dalam media promosi igital dan cetak. Proses perancangan dilakukan melalui studi pustaka, wawancara, serta analisis visual dan segmentasi target audiens untuk menghasilkan desain yang relevan dengan tren dan kebutuhan pasar saat ini. Dengan identitas visual yang konsisten dan strategi branding yang tepat, Cosplay Maker diharapkan mampu memperkuat citra profesional, meningkatkan kepercayaan onsumen, memperluas jangkauan pasar, serta menegaskan relevansinya sebagai brand yang kreatif dan kompetitif di industri cosplay. &#13;
&#13;
Kata kunci : Cosplay Maker, Cosplay, Logo, Maker, Promosi</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>Perancangan visual</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn">2154190016</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Persada Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator>SKR 008 DKV 2025</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">2D-25.08</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan</sublocation>
    <shelfLocator>SKR 008 DKV 2025</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>14244</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-10-23 11:51:40</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-10-27 15:35:34</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>