<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="14301">
 <titleInfo>
  <title>Implementasi Komunikasi Pemasaran Untuk Penerimaan Mahsiswa Baru (Studi Kasus Pada LPK Mentorbox Dan Politeknik Negeri Media Kreatif PSDKU Makasar)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Eka Desy Asgawanti</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>FIKOM UPI YAI</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Tesis</form>
  <extent>120 HLM</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Pembimbing : Syarifuddin S. Gasing&#13;
&#13;
ABSTRAK :&#13;
Studi ini mengkaji bagaimana teknologi digital dan platform media baru yang mudah diakses oleh anak-anak dapat menghambat kreativitas mereka dan menyebarkan konten berbahaya. Fokus enelitian ini adalah studi kasus terhadap komunitas yang memproduksi konten negatif. Teori kecanduan media digunakan untuk emahami bagaimana ketergantungan anak-anak terhadap platform mempengaruhi perilaku dan kemampuan kreatif mereka. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif yang melibatkan observasi menyeluruh dan wawancara terhadap anak-anak yang erpapar konten negatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa paparan konten berbahaya dapat menyebabkan penurunan imajinasi, berkurangnya keinginan belajar, dan peningkatan perilaku agresif. amun, penelitian ini juga menemukan bahwa platform media baru dapat mendorong kreativitas anak-anak dengan memberi mereka akses terhadap informasi pendidikan, membantu mereka erhubung dengan orang lain, dan memberi mereka kesempatan untuk mengekspresikan diri. Hasil ini sangat penting bagi orang tua, pendidik, dan pengambil kebijakan untuk melindungi anak dari onten berbahaya dan membantu mereka berkembang secara optimal. &#13;
&#13;
Kata kunci :  Kareativitas anak, Teknoloti Digital, Media Baru, dan Game Online  :&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>Implementasi Komunikasi Organisasi</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn">2364290003</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Persada Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator>Thesis 011 kom 2025</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">4T-25.11</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan</sublocation>
    <shelfLocator>Thesis 011 kom 2025</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>14301</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-11-15 12:07:19</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-11-15 12:18:39</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>