<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="14313">
 <titleInfo>
  <title>Perancangan Permainan  Monopoli Nusantara Tentang Pengenalan Budaya Rumah Adat Untuk Meningkatkan Pelestarian Budaya</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Leonard Figo</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>FIKOM UPI YAI</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Tugas Karya Akhir</form>
  <extent>112 hlm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Pembimbing : Joachim David&#13;
&#13;
ABSTRAK :&#13;
Indonesia adalah negara kepulauan yang kaya akan keberagaman suku dan budaya, dengan lebih dari 1.300 suku bangsa dan ratusan bahasa daerah. Namun seiring perkembangan zaman, minat asyarakat terutama generasi muda terhadap budaya lokal semakin menurun, tergantikan oleh budaya luar yang lebih populer. Kurangnya pengenalan budaya dalam pendidikan serta kurangnya edia ang menarik untuk memperkenalkan budaya. Dengan begitu diperlukan upaya inovatif dalam memperkenalkan kebudaya Indonesia, khususnya Rumah Adat Indonesia kepada masyarakat. Dengan elalui media permainan edukatif berbasis strategi seperti Monopoli. Permainan dapat menjadi media pembelejaran efektif karena mampu menyampaikan informasi secara interaktif dan enyenangkan. Dengan mengadaptasi elemen elemen budaya Indonesia seperti rumah adat dan ikon daerah ke dalam permainan Monopoli, masyarakat diharapkan dapat lebih mudah memahami, engenali kebudayaan Indonesia terutama Rumah Adat Indonesia. Permainan ini tidak hanya berfungsi sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai media pembelajaran dan pelestarian budaya. erancangan ini diharapkan menjadi sarana edukasi efektif dan menjadi media komunikasi visual yang bisa membangun kesadaran pentingnya mengenal dan melestarikan Kebudayaan indonesia erutama Rumah Adat Indonesia. &#13;
&#13;
Kata kunci : Monopoli Nusantara, Permainan, Edukatif, Rumah Adat</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn">2154190028</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Persada Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator>TKA 006 DKV 2025</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">3D-25-06</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan</sublocation>
    <shelfLocator>TKA 006 DKV 2025</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>14313</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-11-24 13:58:07</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-11-24 13:59:31</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>