<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="14316">
 <titleInfo>
  <title>Perancangan Board Game Gizigo! Untuk Meningkatkan Kesadaran Tentang Gizi Makanan Kepada  Masyarakat di Indonesia</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Abigail Kania Yapriadi</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>FIKOM UPI YAI</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Tugas Karya Akhir</form>
  <extent>101 hlm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Pembimbing : Joachim David&#13;
&#13;
ABSTRAK :&#13;
Gizi merupakan salah satu faktor yang penting dalam menunjang pertumbuhan manusia, khususnya pada anak-anak dan remaja. Masalah kurangnya kesadara akan pentingnya gizi masih sering kali itemukan di masyarakat, baik di wilayah perkotaan maupun pedesaan. Kurangnya pemahaman ini dapat memengaruhi kesehatan, konsentrasi belajar, serta produktivitas anak di masa depan. Dalam paya meningkatkan literasi gizi dikalangan anak dan remaja, dibutuhkannya pendekatan komunikasi yang lebih interaktif, menyenangkan, dan mudah diterima oleh target usia muda. Salah satu endekatan yang efektif adalah melalui media permainan edukaitf. Permainan ini dapat menggabungkan unsur hiburan dengan edukasi sehingga dapat membentuk pengalaman belajar yang enyenangkan. Media ini juga mendorong interaksi sosial, diskusi, serta kolaborasi antar pemain yang turut memperkuat pemahaman akan isi pesan yang disampaikan. Diharapkan perancangan ini idak hanya menjadi sarana edukasi yang efektif tetapi menjadi media komunikasi visual yang mampu membangun kesadaran gizi sejak usia dini secara menyenangkan dan berkelanjutan. &#13;
&#13;
Kata kunci :   GiziGo!, Permainan, Edukatif, Gizi</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn">2154190013</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Persada Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator>TKA 003 DKV 2025</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">3D-25-03</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan</sublocation>
    <shelfLocator>TKA 003 DKV 2025</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>14316</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-11-24 17:03:19</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-11-24 17:06:01</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>