<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="3603">
 <titleInfo>
  <title>PENGARUH PERMAINAN GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT MOTIVASI BELAJAR SISWArn(Survey Pada Siswa Sekolah Mts Sullamul Isqitomah Harapan Jaya, Bekasi Utara)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Alfitiara Widiastuty</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>FIKOM UPI YAI</publisher>
   <dateIssued>2017</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">SKR Broadcast 2017</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Dosen Pembimbing : Dr. Sri Desti Purwatiningsih, M,SirnrnDalam hal ini penulis akan meneliti pengaruh permainan game online pada media online yang bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan game onlineterhadap motivasi belajar pada siswa Mts. Sullamul istiqomah harapan jaya, bekasi utara.rnGame online merupakan jenis permainan berbasis teknologi komputer yang menggunakan internet yang mnyediakan tantangan bagi koordinasi mata, tangan atau kemampuan mental seseorang dengan tujuan untuk menghibur penggunanya, dimana dalam penggunaannya dikontrol oleh perangkat lunak dan dimainkan pada sebuah layar komputer. Motivasi belajar adalah kecenderungan siswa dalam melakukan kegiatan belajar yang didorong oleh hasrat untuk mencapai prestasi atau hasil belajar sebaik mungkin. Hipotesis penelitian ini adalah ada pengaruh permainan game online terhadap motivasi belajar siswa di Mts.Sullamul Istiqomah harapan jaya.rnDalam penelitian ini variabel bebasnya adalah permainan game online, sedangkan variabel terikatnya adalah motivasi belajar. Populasi penelitian adalah siswa siswi kelas 1 sampai 6 Mts sullamul istiqomah harapan jaya yang berjumlah 65 item. Teknik pengambilan sampel menggunakan teknik probability sampling dan metode yang digunakan adalah metode survey melalui penyebaran kuesioner kepada responden. Teknik analisis data pada penelitian ini adalah korelasi dan regresi.rnBerdasarkan hasil analisis data dengan menggunakan uji korelasi dengan menggunakan rumus rumus korelasi Pearson Product Moment dengan bantuan Software SPSS versi 17 diperoleh korelasi r = 0,001. Jika interval koefisien pada 0,00 </note>
 <classification></classification>
 <identifier type="isbn">1064190129</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Persada Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator>SKR 076 BRO 2017</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">2B-17.76</numerationAndChronology>
    <sublocation></sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>3603</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2018-11-08 14:58:36</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2018-11-08 14:58:36</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>