<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="3690">
 <titleInfo>
  <title>PERANCANGAN BUKU DONGENG FABEL INTERAKTIF BERBASIS ORIGAMI UNTUK MELATIH PERKEMBANGANrnMOTORIK ANAK SEKOLAH DASAR</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Achmad Syahrullah</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>FIKOM UPI YAI</publisher>
   <dateIssued>2017</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">TKA Desain Kom Visual 2017</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Dosen Pembimbing : Niken Savitri A. S.Sn, M.DsrnrnIndonesia merupakan negara ke 4 terbesar pengguna gadget di dunia.rnPenggunanya mulai dari anak-anak hingga lansia, tak terkecuali anak-anakrnsekolah dasar. Hal ini yang membuat anak-anak kurang kasih sayang danrnperhatian orang tua serta kurang mengenal warisan budaya Indonesia. Dongengrnmerupakan salah satu warisan budaya Indonesia yang selalu dibacakan oleh orangrntua sebelum tidur pada beberapa tahun lalu. Namun saat ini anak-anak kurangrnaktif bergerak dan lebih senang bermain gadget daripada bermain bersamarntemannya. Karena hal ini lah penulis merancang buku dongeng interaktif denganrnorigami agar mengenalkan kembali dongeng kepada anak-anak serta dilengkapirntutorial origami untuk melatih daya motorik dan mengembangkan dayarnkreatifitasnya. Buku dongeng dibuat dengan ilustrasi vector yang lucu dan penuhrnwarna sesuai karakter anak-anak. Perancangan buku ini menggunakan teorirnlayout, teori ilustrasi, teori tipografi, teori warna serta menggunakan media AbovernThe Line dan Below The Line dalam media promosinya.rnrnKata Kunci : Buku Interaktif, Dongeng, OrigamirnLiteratur : 16 Buku, 2 Website</note>
 <subject authority="">
  <topic>Personal Branding</topic>
 </subject>
 <classification></classification>
 <identifier type="isbn">1154190056</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Persada Indonesia</physicalLocation>
  <shelfLocator>TKA 024 DKV 2017</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">3D-17.24</numerationAndChronology>
    <sublocation></sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>3690</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2018-11-08 15:06:49</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2018-11-08 15:06:49</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>